Kürschnern Guide
Kürschnern ist einer der drei Sammelberufe. Anders als z.B. bei Schneiderei verarbeitet ihr keine Rohstoffe zu neuen Gegenständen, sondern sammelt lediglich Matierial, das für andere Berufe benötigt wird. Die ideale Ergänzung zu Kürschnern stellt Lederverarbeitung dar, da Lederer jede Menge Leder und Schuppen für Rüstungen benötigen.
Der Beruf eigenet sich besonders in Kombination mit: Lederverarbeitung
Unser Guide zeigt euch genau, von welchen Wildtieren ihr in welchen Gebieten welche Lederart sammeln könnt, um möglichst schnell auf einen Skill von 375 zu kommen.
Kürschnerei Lehrer
Für den Kürschner Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
Darik Marcks
Kürschner-Großmeister in Dalaran
>> Lehrer der Allianz:
-
Fertigkeit 1 - 300:
- Eladriel: Darnassus (65,23)
- Balthus Steinschinder: Eisenschmiede (39,33)
- Maris Granger: Sturmwind (68,48)
- Remere: Die Exodar (65,75)
-
Fertigkeit 300 - 375:
- Jelena Nachthauch: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (55,63)
- Hansi: Shattrath (64,66)
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Fertigkeit 375 - 450:
- Frederic Burrhus: Valgarde / Heulender Fjord (59,63)
- Trapper Jack: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,71)
- Darik Marcks: Dalaran (35,28)
Tiponi Sturmgeflüster
Kürschnerlehrerin in der Borean. Tundra
>> Lehrer der Horde:
-
Fertigkeit 1 - 300:
- Killian Hagey: Unterstadt (70,59)
- Thuwd: Orgrimmar (63,45)
- Moorante: Donnerfels (44,43)
- Tyn: Silbermond (85,79)
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Fertigkeit 300 - 375:
- Moorutu: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (57,38)
- Hansi: Shattrath (64,66)
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Fertigkeit 375 - 450:
- Roberta Jacks: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (78,28)
- Tiponi Sturmgeflüster: Taunka'le / Boreanische Tundra (76,37)
- Darik Marcks: Dalaran (35,28)
Kürschnerei Berufsboni
Wie jeder andere Beruf, haben auch Kürschner einen sogenannten "Berufs-Bonus" der nur ihnen was bringt und diesen Beruf somit etwas reizvoller macht:
Meister der Anatomie
"Ey mann schon wieder ein Crit xD"
-
Meister der Anatomie (Passiver Stärkungszauber)
-
Kürschner haben seit WotLK einen speziellen passiven Stärkungszauber der dauerhaft auf sie wirkt. Dieser Stärkungszauber, genannt "Meister der Anatomie" erhöht je nach Fertigkeit die Kritische Trefferwertung des Kürschners. Folgende Ränge sind verfügbar:
-
Meister der Anatomie (Rang 1) : Gewährt stets + 3 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 75
-
Meister der Anatomie (Rang 2) : Gewährt stets + 6 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 150
-
Meister der Anatomie (Rang 3) : Gewährt stets + 9 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 225
-
Meister der Anatomie (Rang 4) : Gewährt stets + 12 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 300
-
Meister der Anatomie (Rang 5) : Gewährt stets + 15 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 375
-
Meister der Anatomie (Rang 6) : Gewährt stets + 25 kritische Trefferwertung
Verfügbar ab einem Kürschner Skill von 450
Kürschnerei Skillguide
Hinweis: Prägt euch beim Kürschnern folgende Formel ein: (Moblevel * 5 = Benötigte Fertigkeit). Beispiel: Ein Level 50 Mob erfordert die Fertigkeit 250 um ihn Kürschnern zu können.
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>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)
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1-50 |
Wald von Elwynn (empfohlen)
Rund um Goldhain und dem Holzfällerlager
Dun Morogh
Rund um Kharanos und Bräuhall
Teldrassil
Rund um Dolanaar und Teldrassil
Azurmythosinsel
Rund um die Absturzstelle und der Azurwacht
Tirisfal
Rund um Bril und Unterstadt
Durotar (empfohlen)
Rund um Sen'jin und Orgrimmar
Mulgore
Rund um Bluthuf Dorf und Donnerfels
Immersangwald
Rund um Silbermond und im Süd-Westen |
50-75 |
Westfall (empfohlen)
Rund um die Späherkuppe
Loch Modan
Rund um Thelsamar
Dunkelküste
Nördlich von Auberdine
Brachland (empfohlen)
Rund um das Wegekreuz |
- Erläuterung:
Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.
Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.
Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.
>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)
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75-105 |
Westfall (empfohlen)
Rund um die Späherkuppe
Loch Modan
Rund um Thelsamar
Dunkelküste
Nördlich von Auberdine
Brachland (empfohlen)
Rund um das Wegekreuz |
105-130 |
Sumpfland (empfohlen)
In den Sonnenwendmarschen und Whelgars Ausgrabungsstätte
Rotkammgebirge
Rund um Seenhain
Brachland (empfohlen)
Rund um Camp Taurajo |
130-150 |
Vorgebirge des Hügellands (empfohlen)
überall im Hügelland (besonders nördlich)
Dämmerwald
überall im Dämmerwald
Eschental
überall im Eschental |
- Erläuterung:
Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.
Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.
Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.
>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)
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150-170 |
Vorgebirge des Hügellands (empfohlen)
Im Norden und in der Yeti Höhle (in der Mitte)
Tausend Nadeln
überall in Tausend Nadeln (ausser der Schimmernden Ebene)
Eschental
überall im Eschental |
170-180 |
Arathihochland (empfohlen)
Raptoren überall in der Gegend
Tausend Nadeln
überall in der Schimmernden Ebene |
180-225 |
Schlingendorntal
Rund um Nesingwarys Expedition |
- Erläuterung:
Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.
Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.
Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.
>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)
|
225-250 |
Schlingendorntal
Rund um die Gurubashi Arena |
250-275 |
Verwüstete Lande
überall im Norden
Hinweis: Alternativ könnt ihr auch im Schlingendorntal bleiben und versuchen die 25 Punkte zu sammeln, da wir im nächsten Schritt eh wieder ins Schlingendorntal zurückkehren. |
275-300 |
Schlingendorntal
überall auf der Insel Jaguero im Süd-Osten vom Schlingendortal |
- Erläuterung:
Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.
Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.
Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.
>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)
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300-310 |
Höllenfeuerhalbinsel
Hölleneber rund um die Höllenfeuerzitadelle |
310-325 |
Höllenfeuerhalbinsel
Felshetzer und Eber rund um die Falkenwacht |
325-375 |
Nagrand
Talbuks und Grollhufe im Norden, Westen und in der Mitte |
- Erläuterung:
Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.
Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.
Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.
>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)
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375-400 |
Boreanische Tundra
Alle Mammutarten Südwestlich der Landebahn Kurbelzisch in dem kleinen Gebiet das von den Straßen eingegrenzt wird (ca. 54,21). |
400-450 |
Zul’Drak
Falltürkrabbler und Fledermause von Zul'Drak um den Argentumstützpunkt herum der sich direckt nördlich der Argentumwache befindet (ca. 32,52) |
Danke! |
Vielen Dank an Bardiel für den 375-450 Teil des Guides! |
- Erläuterung:
Die Tabelle Links zeigt an mit welcher Fertigkeitsstufe ihr in welches Gebiet gehen sollt. Tötet dort alle häutbaren Kreaturen und kürschnert sie.
Sucht euch eines der genannten Gebiete aus und bleibt dann dort bis wir euch woanders hin schicken. Ihr spart dadurch sehr viel "Lauf"-Zeit.
Nähere Infos darüber welches Leder ihr bei welchen Kreaturen finden könnt, findet ihr weiter unten.
Leder und Schuppen (Übersicht)
>> Leder-Übersicht (Lederarten)
Lederart |
Mob Level |
Fundort |
Besondere Hinweise |
Verdorbene Lederfetzen |
1-16 |
Azeroth |
- |
Leichtes Leder |
1-27 |
Azeroth |
- |
Leichter Balg |
11-27 |
Azeroth |
- |
Mittleres Leder |
13-38 |
Azeroth |
- |
Mittlerer Balg |
13-36 |
Azeroth |
- |
Schweres Leder |
23-46 |
Azeroth |
- |
Schwerer Balg |
26-46 |
Azeroth |
- |
Dickes Leder |
35-60+ |
Azeroth |
- |
Dicker Balg |
35-60+ |
Azeroth |
- |
Schattenkatzenbalg |
37-43 |
Schlingendorntal |
Schattenpanther |
Dicker Wolfsbalg |
40-57 |
Azeroth |
Wölfe |
Unverwüstliches Leder |
46-60+ |
Azeroth |
- |
Unverwüstlicher Balg |
46-60+ |
Azeroth |
- |
Schimärenleder |
50-59 |
Winterquell |
Schimären |
Teufelssaurierleder |
54-56 |
Un'Goro Krater |
Teufelssaurier |
Urzeitliches Tigerleder |
55-60+ |
Zul Gurub |
Tiger |
Urzeitl. Fledermausl. |
55-60+ |
Zul Gurub |
Fledermäuse |
Frostsäblerleder |
56-60+ |
Winterquell |
Frostsäbler |
Kriegsbärenleder |
56-60+ |
Azeroth |
Bären |
Kernleder |
60+ |
Geschmolzener Kern |
Kernhunde |
Makelos. Balg d. Bestie |
- |
Oberer Schwarzfelsspitze |
Die Bestie (Boss) |
Knotenhautlederfetzen |
58-70+ |
Scherbenwelt |
- |
Knotenhautleder |
58-70+ |
Scherbenwelt |
- |
Schweres Knotenhautl. |
- |
Lederverarbeitung |
5 x Knotenhautleder |
Dickes Grollhufleder |
62-69 |
Nagrand |
Grollhufe |
Kristalldurchdr. Leder |
58-70 |
Scherbenwelt |
- |
Teufelsbalg |
58-70+ |
Scherbenwelt |
- |
>> Schuppen-Übersicht (Schuppenarten)
Lederart |
Mob Level |
Fundort |
Besondere Hinweise |
Perfekte Deviatschuppe |
15-21 |
Höhlen des Wehklagens |
Deviatmobs |
Deviatschuppe |
15-21 |
Höhlen des Wehklagens |
Deviatmobs |
Schwarzwelpenschuppe |
17-18 |
Rotkammgebirge |
Drachenwelpen |
Rotwelpenschuppe |
23-27 |
Sumpfland |
Drachenwelpen |
Grünwelpenschuppe |
34-36 |
Sümpfe des Elends |
Drachenwelpen |
Schildkrötenschuppe |
36-54 |
Azeroth |
Schildkröten |
Skorpidschuppe |
40-55 |
Azeroth |
Skorpione |
Abgenutzte Drachenschuppe |
41-60+ |
Azeroth |
Drachen |
Grüne Drachenschuppe |
41-60+ |
Azeroth |
Grüne Drachen |
Blaue Drachenschuppe |
50-60+ |
Azeroth |
Blaue Drachen |
Schwarze Drachenschuppe |
50-60+ |
Brennende Steppe, Schwarfels |
Schwarze Drachen |
Schwere Skorpidschuppe |
52-59 |
Brennende Steppe, Silithus, Schwarzfels |
Skorpione |
Rote Drachenschuppe |
57-60+ |
Sumpfland, Schwarzfels |
- |
Kobraschuppe |
86-70 |
Schattenmondtal, Nagrand |
Schlangen |
Teufelsschuppen |
59-71 |
Scherbenwelt |
- |
Netherdrachenschuppe |
66-69 |
Schergrat, Nethersturm, Schattenmondtal |
Netherdrachen |
Windschuppe |
66-69 |
Schergrat, Nethersturm, Schattenmondtal |
Schuppige Flugtiere |
|