Angeln

Angeln Guide

Angeln ist ein sekundärer Beruf, das heisst, ihr könnt ihn immer erlernen, auch wenn ihr schon 2 Hauptberufe gelernt habt. Nun braucht ihr nur noch eine Angel und könnt aus jedem Gewässer verschiedene Fische und Schalentiere fischen, die ihr zum Kochen benutzen oder einfach verkaufen könnt.

Der Beruf eigenet sich besonders in Kombination mit: Kochkunst

Unser Guide zeigt euch genau, wie ihr möglichst schnell auf einen Skill von 375 kommt und somit die seltenen Fische aus den Gewässern angeln könnt.

Wissenswertes über den Beruf Angeln

Angeln ist einer von drei Nebenberufen, die ihr zusätzlich zu euren 2 Hauptberufen erlenen könnt. Als Angler könnt ihr in fast jedem Gewässer eure Angelrute auswerfen und Fische, Tränke, Goldmünzen oder sogar wertvollere Gegenstände aus dem Wasser ziehen.

Warum Angeln?

  • Spezielle Haustiere: Es gibt insgesamt 4 Haustiere, an die ihr nur als Angler kommt: Den magischen Flusskrebs und die drei Babykrokilisken Schnapp, Matschbrabbel und Zähnchen.
  • Mehr Items: Durch angeln kommt ihr an Gegenstände, ihr ihr so nicht im Spiel erhalten könnt - vor allem Fische. Diese könnt ihr dann verkaufen oder weiterverarbeiten.
  • Tagesquests: Seit Burning Crusade gibt es eine tägliche Quest, die nur Angler annehmen und abschließen können. Als Belohnung winken euch spezielle Angelgegenstände oder sogar eines der seltenen Haustiere Schnapp, Matschbrabbel oder Zähnchen.
  • Der Angelwettbewerb: Das ist ein spezieller Wettberwerb, an dem jeden Sonntag nur Angler teilnehmen können. Als Belohnung winken tolle Gegenstände, z.B. ein Schmuckstück, dass euch im Wasser in einen Fisch verwandelt :-)

Welche Fähigkeiten erlenen Angler?

  • Wenn ihr den Beruf Angeln erlernt, erhaltet ihr automatisch die Fähigkeit Angeln. Mit etwas Glück findet ihr in irgendeinem Gewässer ein Buch, dass euch die Fähigkeit Fischsuche lehrt, die nur Anglern vorbehalten ist. Mit Fischsuche könnt ihr Fischschwärme auf der Minikarte sehen.

Welche Handwerkswaren werden zum Angeln benötigt?

  • Angler benötigen zunächst eine Angel. Eigentlich kann es dann schon losgehen, allerdings benutzt der erfahrene Angler vor allem in höheren Gebieten immer wieder Schmuckstücke und Köder, die die Angelfertigkeit erhöhen. Beides findet man bei Händlern für Angelbedarf.

Wo kann geangelt werden?

  • Generell könnt ihr eure Angel in jedem Gewässer auswerfen - sogar grüne! Beachtet aber, dass das Wasser so tief sein muss, dass ihr schwimmen könnt.

Für welche Rassen oder Klassen eignet sich Angeln besonders gut?

  • Von Angeln kann jede Klasse profitieren.
  • Leider gibt es aber keine Rasse, die einen Rassenbonus auf die Angel-Fertigkeit erhält.

Welche Berufe passen zu Angeln?

  • Von den geangelten Fischen profitieren vor allem Charaktere mit dem Beruf Kochen oder Alchimie, da sie die Fische weiterverarbeiten können.
  • SPEZIAL: Der Angelwettbewerb

  • Der Angelwettbewerb ist ein spezielles Event, an dem nur Angler ab einer Fertigkeit von mindestens 150 teilnehmen können. Der Angelwettbewerb findet jeden Sonntag um 14:00 Uhr in Beutebucht im Schlingendorntal statt. Sprecht einfach den Veranstalter an und es kann losgehen. Überall an der Küste des Schlingendorntals findet ihr nun Schwärme schmackhafter Leckerfische - werf eure Angel in einem der Schwärme aus, um die für den Wettbewerb benötigten Gesprenkelter Leckerfisch zu fangen. Sobald ihr 40 habt, geht schnell zurück nach Beutebucht - wenn ihr der erste mit 40 Gesprenkelter Leckerfisch seid, habt ihr den Wettbewerb gewonnen und könnt euch eine Belohnung aussuchen. Hinweis: Die Schwärme mit Leckerfischen könnt ihr nicht durch die Fähgikeit Fischsuche auf der Minikarte sehen!
  • SPEZIAL: Dr. Zwickys Kasten mit magischem Flusskrebs

  • Dr. Zwickys Kasten mit magischem Flusskrebs ist ein spezielles Item, das nur wirklich erfahrene Angler erhalten können. Die Voraussetzung zum erfolgreichen Angeln ist ein Angekskill von mindestens 475 inkl. Verstärkungen! Rüstet euch also am besten mit Arkanitangelrute (Angeln +25) (erhältlich beim Angelwettbewerb) oder Meisterliche Angelrute der Kalu'ak (Angeln +30) (Benötigt ehrfürchtigen Ruf bei den Kalu'ak) und Aquadynamischer Fischanlocker (Angeln +100), sowie speziellen Kleidungsstücken aus.
    Begebt euch dann zu dem See bei Allerias Feste (ca 59,59)/ Wälder von Terokkar oder an den See bon Skettis (ca 65,74)/ Wälder von Terokkar. Haltet dort Ausschau nach Mischschwarm des Hochlandes. Mit viel Geduld und etwas Glück könnt ihr dort Dr. Zwickys Kasten mit magischem Flusskrebs ergattern.
 

Angel Lehrer

Für den Angel Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:

Nat Pagle

Der größte Angler Azeroths!

 Marcia Jagd

Angel-Großmeisterin von Dalaran

>> Lehrer der Allianz:

  • Fertigkeit 1 - 150:

  • Astaia: Darnassus (47,56)
  • Grumnur Steinmaul: Eisenschmiede (48,6)
  • Arnold Leland: Sturmwind (55,69)
  • Erett: Die Exodar (31,15)
  • Fertigkeit 150 - 225:

  • [Buch] Expertenangeln - Der Barsch und du: Dieses Buch wird von "Der alte Mann Heming" in Beutebucht / Schlingendorntal (27,77) verkauft. Er ist in einer Hütte auf der unteren Ebene von Beutebucht, direkt an dem schrägen Aufstieg über den man aus dem Wasser kommen kann.
  • Fertigkeit 225 - 300:

  • [Quest] Nat Pagle, Extremangler: Diese Quest könnt ihr bei "Nat Pagle" in den Düstermarschen (58,60) annehmen und auch wieder abgeben (frühestens mit Level 35). Für die Quest müsst ihr folgende Fische fangen:
    "Nebelschilf-Mahi Mahi" - Nebelschilfstrand im Osten der Sümpfe des Elends (90,72)
    "Sar'therisbarsch" - Sar'therisstrand im Südwesten von Desolace (25,80)
    "Feralas-Ahi" - Verdantis in der Mitte von Feralas (63,50)
    "Blauwimpel" - Ungezähmte Küste im Südwesten des Schlingendorntals (28,21)
  • Fertigkeit 300 - 375:

  • [Buch] Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns: Dieses Buch wird von "Juno Dufrain" in der Zuflucht des Cenarius / Zangarmarschen (78,66) verkauft (frühestens mit Level 45 benutzbar). Er steht direkt südwestlich der Zuflucht am Umbrafennsee.
  • Byron Welwick: Valgarde / Heulender Fjord (60,64)
  • Der alte Robert: Valianzfeste / Boreanische Tundra (75,71)
  • Marcia Jagd: Dalaran (52,65)
  • Fertigkeit 375 - 450:

  • Byron Welwick: Valgarde / Heulender Fjord (60,64)
  • Der alte Robert: Valianzfeste / Boreanische Tundra (75,71)
  • Marcia Jagd: Dalaran (52,65)
 

 

Kah & Sewa Nebelläufer

Das Anglerduo von Donnerfels

Drathen - Angellehrer von Silbermond

Auch Blutelfen essen gerne leckeren Fisch

 

 

>> Lehrer der Horde:

  • Fertigkeit 1 - 150:

  • Armand Kromwell: Unterstadt (81,31)
  • Lumak: Orgrimmar (70,29)
  • Kah Nebelläufer: Donnerfels (56,47)
  • Drathen: Silbermond (76,68)
  • Fertigkeit 150 - 225:

  • [Buch] Expertenangeln - Der Barsch und du: Dieses Buch wird von "Der alte Mann Heming" in Beutebucht / Schlingendorntal (27,77) verkauft. Er ist in einer Hütte auf der unteren Ebene von Beutebucht, direkt an dem schrägen Aufstieg über den man aus dem Wasser kommen kann.
  • Fertigkeit 225 - 300:

  • [Quest] Nat Pagle, Extremangler: Diese Quest könnt ihr bei "Nat Pagle" in den Düstermarschen (58,60) annehmen und auch wieder abgeben (frühestens mit Level 35). Für die Quest müsst ihr folgende Fische fangen:
    "Nebelschilf-Mahi Mahi" - Nebelschilfstrand im Osten der Sümpfe des Elends (90,72)
    "Sar'therisbarsch" - Sar'therisstrand im Südwesten von Desolace (25,80)
    "Feralas-Ahi" - Verdantis in der Mitte von Feralas (63,50)
    "Blauwimpel" - Ungezähmte Küste im Südwesten des Schlingendorntals (28,21)
  • Fertigkeit 300 - 375:

  • [Buch] Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns: Dieses Buch wird von "Juno Dufrain" in der Zuflucht des Cenarius / Zangarmarschen (78,66) verkauft (frühestens mit Level 45 benutzbar). Er steht direkt südwestlich der Zuflucht am Umbrafennsee.
  • Angelina Soren: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,27)
  • Ser'ji der Fisch: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,54)
  • Marcia Jagd: Dalaran (52,65)
  • Fertigkeit 375 - 450:

  • Angelina Soren: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,27)
  • Ser'ji der Fisch: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,54)
  • Marcia Jagd: Dalaran (52,65)
 

Angeln Tagesquests

Für den Angeln Beruf gibt es eine Quest, die ihr jeden Tag abschließen könnt. Als Belohnung winkt euch ein Sack mit geangelten Schätzen, der Gold, Tränke, Angelbuffs oder sogar ein seltenes Pet enthalten kann!

Der Alte Barlo

Hat jeden Tag eine Quest...

 Nach Orgrimmar

schickt euch Barlo nicht

>> Angeln Tagesquests in der Scherbenwelt:

  • Krokilisken in der Stadt:

  • Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
  • Zu angeln: 1 x Krokiliskenbaby
  • Angelgebiet: Die Kanäle in Sturmwind.
  • Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 1 (inkl. Schmuckstücke)
  • Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
  • Der eine, der entkam:

  • Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
  • Zu angeln: 1 x Größter Matschflosser der Welt
  • Angelgebiet: Die Seen in Nagrand z.B. bei (61,34)
  • Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 380 (inkl. Schmuckstücke)
  • Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
  • Köderbanditen:

  • Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
  • Zu angeln: 1 x Schwarzer Stachelflosser
  • Angelgebiet: Die Flüsse in den Wäldern von Terokkar, z.B. bei (52,35)
  • Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 355 (inkl. Schmuckstücke)
  • Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
  • Garnelenfangen ist nicht einfach:

  • Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
  • Zu angeln: 10 x Riesige Süßwassergarnele, enthalten in Aufgedunsene Stachelkiemenforelle
  • Angelgebiet: Die östlichen Gewässer der Zangarmarschen z.B. bei (76,80)
  • Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 305 (inkl. Schmuckstücke)
  • Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
  • Teufelsblutfilet:

  • Questgeber: Der Alte Barlo (39,13) am Sylmirsee / Wälder von Terokkar
  • Zu angeln: Monströser Teufelsblutschnapper
  • Angelgebiet: Teiche von Aggonar / Höllenfeuerhalbinsel (43,33)
    Gewässer im Schattenmondtal z.B. bei (31,39)
  • Benötigter Angelskill: Ab Angelskill 395 (inkl. Schmuckstücke)
  • Belohnung: 1 x Sack voll geangelter Schätze
 
Angel Skillguide

 

Hinweis: Rüstet euch für höhere Gebiete immer mit genug Hellen Schmuckstücken oder Aquadynamischen Fischanlockern aus! Um die Chance von "Fisch ist entkommen" auf 0% zu senken gilt die Faustregel: Benötigter Skill + 95 = Kein Fisch entkommt mehr!

Kopierschutz! Sollte jemand auf die Idee kommen unseren Guide zu kopieren, so sei er gewarnt "Wir werden es herausfinden!". Bitte unterlasst das, da ihr dadurch nicht gerade fördert, dass wir unsere Seite aktuell halten, was wiederum nur euch schadet. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, dann verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!

>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)

  • Skilltabelle:
  1-75 Ihr müsst etwa 1 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 1 Wald von Elwynn
Dun Morogh
Teldrassil
Azurmythosinsel
Mulgore
Durotar
Tirisfal
Immersangwald
ab Skill 25 Westfall
Sturmwind
Loch Modan
Eisenschmiede
Dunkelküste
Darnassus
Blutmythosinsel
Brachland
Donnerfels
Orgrimmar
Silberwald
Geisterlande
Unterstadt
  • Wie skille ich Angeln?:

    Angeln gestaltet sich etwas anders als alle übrigen Berufe. Ihr müsst nich zwangsläufig in höhere Gebieten angeln, um euren Skill zu verbessern.

    Ihr verbessert euren Angelskill, indem ihr erfolgreich einen Fisch fangt - das ist alles. Ihr könnt also auch bis Skill 375 in einem Startgebiet angeln.

    Der Sinn euren Angelskill zu erhöhen ist einfach der, auch in höheren Gebieten mit besseren Fischen angeln zu können - später könnt ihr so auch die Angel-Tagesquest machen.

    Mit höherem Skill müsst ihr immer mehr Fische erfolgreich angeln, um einen weiteren Skillpunkt zu bekommen. Die Tabellen links sind nur etwaige Richtwerte, sollen euch aber helfen, unnötigen Frust beim Angeln zu vermeiden. Zudem haben wir Gebiete aufgelistet, in denen ihr mit eurem momentanen Skill angeln könnt.

    Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Schmuckstücken und Verzauberungen.

 

>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)

  • Skilltabelle:
  75-100 Ihr müsst etwa 1 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
100-115 Ihr müsst etwa 2 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
115-150 Ihr müsst etwa 3 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 75 Rotkammgebirge
Düsterwald
Sumpfland
Eschental
Vorgebirge des Hügellands
  • Besonderheiten:

    Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Schmuckstücken und Verzauberungen.

 

>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)

  • Skilltabelle:
  150-165 Ihr müsst etwa 4 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
165-190 hr müsst etwa 5 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
190-225 Ihr müsst etwa 6 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 150 Alteracgebirge
Arathihochland
Desolace
Düstermarschen
Schlingendorntal
Sümpfe des Elends
Tausend Nadeln
  • Besonderheiten:

    Um über einen Skill von 150 hinauszukommen benötigt ihr das Buch "Expertenangeln - Der Barsch und du". Dieses könnt ihr beim Alten Mann Heming in Beutebucht im Schlingendorntal kaufen und ab einem Skill von 125 benutzen.

    Mit dem Buch könnt ihr bis zu einem Angelskill von 225 skillen.

    Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Schmuckstücken und Verzauberungen.

 

>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)

  • Skilltabelle:
 
225-250
Ihr müsst ewta 7 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
250-265 Ihr müsst etwa 8 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
265-290 Ihr müsst etwa 9 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
290-300 Ihr müsst etwa 10 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 225 Aszhara
Teufelswald
Feralas
Das Hinterland
Mondlichtung
Tanaris
Krater von Un'Goro
Westliche Pestländer
  • Besonderheiten:

    Um über einen Skill von 225 hinauszukommen müsst ihr die Quest "Nat Pagle, Extremangler" abschließen. Die Quest erhaltet ihr bei Nat Pagle, der auf einer kleinen Insel in den Düstermarschen steht. Für die Quest müsst ihr einen Nebelschilf-Mahi Mahi am Nebelschilfstrand (im Osten) in den Sümpfen des Elends, einen Sar'therisbarsch vom Sar'therisstrand (im Südwesten) in Desolace, einen Feralas-Ahi aus dem Verdantis (der Fluss) in Feralas und einen Blauwimpel von der ungezähmten Küste (südwestlich) im Schlingendorntal angeln und sie zu Nat Pagle bringen.

    Nach Abschluss der Quest könnt ihr bis zu einem Angelskill von 300 skillen.

    Achtung: Ihr könnt die Quest frühestens mit Level 35 annehmen!

    Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Schmuckstücken und Verzauberungen.

 

>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)

  • Skilltabelle:
  300-340 Ihr müsst etwa 11 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
340-375 Ihr müsst etwa 12 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 305 Zangarmarschen (nur im Osten!)
ab Skill 330 Brennende Steppe
Totmannsfurt
östliche Pestländer
Silithus
Winterquell
Zul'Gurub
ab Skill 355 Wälder von Terokkar
(außer Schattenwindsee, See von Ere'Noru, See von Jorune)
Zangarmarschen (gesamt)
ab Skill 380 Nagrand
Nethersturm
ab Skill 405 Wälder von Terokkar (Schattenwindsee, See von Ere'Noru, See von Jorune)
  • Besonderheiten:

    Um über einen Skill von 300 hinauszukommen benötigt ihr das Buch "Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns". Dieses könnt ihr bei Juno Dufrain bei der Expedition des Cenarius in den Zangarmarschen kaufen und ab einem Skill von 275 benutzen. Alternativ könnt ihr auch einen Lehrer in Nordend aufsuchen.

    Mit dem Buch könnt ihr bis zu einem Angelskill von 375 skillen.

    Achtung: Das Buch könnt ihr frühestens mit Level 45 benutzen!

    Tipp: Um auf der Scherbenwelt angeln zu können, solltet ihr euch auf jeden Fall eine gute Angel sowie Verzauberungen und Schmuckstücke besorgen!

    Anmerkung: Die Skillpunkte beziehen sich auf euren momentanen Skill, also inklusive Schmuckstücken und Verzauberungen.

 

>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)

  • Skilltabelle:
  375-430 Ihr müsst etwa 13 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
430-450 Ihr müsst etwa 14 Mal einen Fisch fangen, um einen Skillpunkt aufzusteigen
ab Skill 380 Boreanische Tundra
Heulender Fjord
Drachenöde
Grizzly Hügel
ab Skill 405 Kristallsangwald
ab Skill 430 Dalaran
Sholazarbecken
ab Skill 480 Das gefrorene Meer
 
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