Inschriftenkunde Guide
Inschriftenkundler benutzen in World of Warcraft Tinte, Papier und Kräuterpigmente um daraus mächtige Schriftrollen und Glyphen herzustellen mit denen sie ihre eigenen Zauber und Fähigkeiten sowie die anderer Spieler dauerhaft verbessern können. Inschriftenkunde könnt ihr ab dem 15.10.2008 mit dem WotLK Patch erlernen.
Der Beruf eigenet sich besonders in Kombination mit: Kräuterkunde
Unser Guide zeigt euch genau, welche Materialien und Rezepte ihr braucht, um möglichst schnell auf einen Inschriftenkunde Skill von 375 zu kommen.
Lehrer
Für den Inschriftenkunde Beruf gibt es mehrere Lehrer die ihr je nach Fertigkeit aufsuchen müsst. Hier nun eine Auflistung aller wichtigen Lehrer die ihr in Azeroth, der Scherbenwelt und in Nordend finden könnt:
Inschriftenkunde-Shop in Dalaran
Nicht zu übersehen 
>> Lehrer der Allianz:
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Fertigkeit 1 - 300:
- Feyden Tintenrot: Darnassus (59,13)
- Elise Majuskel: Eisenschmiede (59,45)
- Catarina Stanford: Sturmwind (49,74)
- Thoth: Die Exodar (39,38)
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Fertigkeit 300 - 375:
- Michael Schwan: Ehrenfeste / Höllenfeuerhalbinsel (53,65)
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Fertigkeit 375 - 450:
- Mindri Dinkels: Valgarde / Heulender Fjord (58,62)
- Bastel Hellblitz: Valianzfeste / Boreanische Tundra (57,71)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
Professor Pallin
Inschriftenkunde-Großmeister
>> Lehrer der Horde:
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Fertigkeit 1 - 300:
- Margaux Pergamente: Unterstadt (60,58)
- Jo’mah: Orgrimmar (56,46)
- Poshken Rückenbinder: Donnerfels (28,20)
- Zantasia: Silbermond (69,23)
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Fertigkeit 300 - 375:
- Neferatti: Thrallmar / Höllenfeuerhalbinsel (52,36)
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Fertigkeit 375 - 450:
- Buchmacher Kells: Hafen der Vergeltung / Heulender Fjord (79,29)
- Adelene Sonnenlanze: Kriegshymnenfeste / Boreanische Tundra (41,53)
- Professor Pallin: Dalaran (41,36)
Inschriftenkunde Berufsboni
Wie jeder andere Beruf, haben auch Inschriftenkundler einen "Berufs-Bonus" der nur ihnen was bringt und diesen Beruf somit etwas reizvoller macht:
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Meisterinschriften (Schulterverzauberungen)
-
Inschriftenkundler können ihre eigenen Schultern verzaubern. Diese Meisterinschriften können sie NUR auf sich selbst wirken. Folgende Meisterinschriften stehen in World of Warcraft zur Verfügung:
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[Meisterinschrift der Axt]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie 104 Angriffskraft und 15 kritische Trefferwertung erhalten.
Wird von den Inschriftenkundelehrern für Fertigkeit 375-450 gelehrt
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 395
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[Meisterinschrift der Klippen]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie 61 Zaubermacht erhalten und alle 5 Sekunden 6 Mana wiederherstellen.
Wird von den Inschriftenkundelehrern für Fertigkeit 375-450 gelehrt
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 395
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[Meisterinschrift des Sturms]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie 61 Zaubermacht und 15 kritische Zaubertrefferwertung erhalten.
Wird von den Inschriftenkundelehrern für Fertigkeit 375-450 gelehrt
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 395
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[Meisterinschrift des Turms]: Lehrt Euch, eure eigenen Schultern zu verzaubern, so dass sie 52 Ausweichwertung und 15 Verteidigungswertung erhalten.
Wird von den Inschriftenkundelehrern für Fertigkeit 375-450 gelehrt
Erlernbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 395
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Rollen des Rückrufs
-
Schriftengelehrte können ihre eigenen "Ruhesteine" herstellen, und zwar in Form von "Rollen". Diese Rollen haben eine Abklingzeit von 20 Minuten die sie untereinander teilen. Jede Rolle ist nur einmal anwendbar und wird dann zerstört:
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Rolle des Rückrufs: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 40 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 35 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 25
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Rolle des Rückrufs II: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 70 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 200 und Stufe 35
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Rolle des Rückrufs III: Bringt Euch zurück zu eurem Heimatort (Der Ort eures Ruhesteins). Bei Benutzung über Stufe 80 werdet ihr an einen zufälligen Ort in WoW geportet.
Wird von den Lehrern in Nordend ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350 gelehrt.
Benutzbar ab einem Inschriftenkunde-Skill von 350 und Stufe 65
Skillguide
Hinweis: Der Guide ist aktuell und kann ab dem 15.Oktober verwendet werden. Es kann sich bis zum WotLK Release jedoch noch etwas ändern. Es wird dann natürlich hier aktualisiert.
Kopierschutz! Sollte jemand auf die Idee kommen unseren Guide zu kopieren, so sei er gewarnt "Wir werden es herausfinden!". Bitte unterlasst das, da ihr dadurch nicht gerade fördert, dass wir unsere Seite aktuell halten, was wiederum nur euch schadet. Wenn ihr den Guide weiterempfehlen wollt, dann verlinkt bitte einfach darauf. Vielen Dank!
>> Lehrling (Fertigkeit 1 - 75)
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1-18 |
17 x Elfenbeintinte
17 Alabasterfarbene Pigmente |
18-35 |
17 x Rolle der Intelligenz
17 Elfenbeintinte
17 Leichtes Pergament |
35-55 |
21 x Mondlichttine
42 Alabasterfarbene Pigmente |
55-75 |
20 x Rüstungspergament I
20 Mondlichttine
20 Leichtes Pergament |
- Einkaufsliste:
37 x Leichtes Pergament
125 x Kräuter (Friedensblume, Silberblatt und/oder Erdwurzel)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
59 x Alabasterfarbene Pigmente (Mindestangabe)
Wichtig: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Friedensblume und 5 Silberblatt mahlen, nicht jedoch 4 Friedensblume und 6 Silberblatt. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
Hinweis: Hebt 1x "Mondlichttinte" für die nächste Stufe "Geselle" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Geselle (Fertigkeit 75 - 150)
|
75-76 |
1 x Schwache Inschriftenforschung
1 Mondlichttine
2 Leichtes Pergament |
76-80 |
20 x Mitternachtstinte
40 Anthrazitfarbene Pigmente |
80-85 |
5 x Glyphe 'Frostnova'
5 Mitternachtstinte
5 Leichtes Pergament |
85-90 |
5 x Glyphe 'Verderbnis'
5 Mitternachtstinte
5 Leichtes Pergament |
90-100 |
10 x Glyphe 'Eisrüstung'
10 Mitternachtstinte
10 Leichtes Pergament |
100-105 |
55 x Löwentinte
110 Goldfarbene Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt - eher unwarscheinlich):
5 x Glyphe 'Arkane Explosion'
5 Löwentinte
5 Leichtes Pergament |
105-110 |
5 x Glyphe 'Heiliges Licht'
5 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
110-115 |
5x Glyphe 'Verwunden'
5 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
115-125 |
10 x Glyphe 'Heilende Berührung'
10 Löwentinte
10 Gewöhnliches Pergament |
125-130 |
10 x Morgensterntinte
10 Siennafarbene Pigmente
Alternative (falls die Pigmente nicht reichen oder es einfach keine Punkte geben will):
5 x Glyphe 'Kniesehne'
10 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
130-135 |
5 x Glyphe 'Blinzeln'
10 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
135-140 |
5x Glyphe 'Inneres Feuer'
10 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
140-145 |
5 x Glyphe 'Blitzschlag'
10 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
145-150 |
5 x Seltsames Tarot
10 Morgensterntinte
5 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament
Alternative (falls ihr nicht ausreichend Morgensterntinte habt):
5 x Glyphe 'Blitzschlag'
10 Löwentinte
5 Gewöhnliches Pergament |
- Einkaufsliste:
1 x Mondlichtinte (Aus dem ersten Teil "Lehrling")
22 x Leichtes Pergament
40 x Gewöhnliches Pergament
85 x Kräuter (Maguskönigskraut, Wilddorn, Flitzdistel, Beulengras und/oder Würgetang)
230 x Kräuter (Wildstahlblume, Grabmoos, Königsblut und Lebenswurz)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
40 x Anthrazitfarbene Pigmente
110 x Goldfarbene Pigmente
10 x Siennafarbene Pigmente (seltene Pigmente)
Wichtig: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Wildstahlblume und 5 Grabmoos sammeln, nicht jedoch 4 Wildstahlblume und 6 Grabmoos. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
- Erklärung zu den Alternativ-Rezepten:
An einigen Stellen in der Skilltabelle sind "Alternative" Rezepte aufgelistet. In der Regel werden diese nicht gebraucht und daher auch nicht in unserer Einkaufsliste beachtet. Solltet ihr sie dennoch brauchen, weil ihr z.B. besonders Pech mit den Seltenen Pigmenten habt, dann könnt ihr diese Alternativlösungen nehmen. Es kann dann jedoch sein, dass ihr noch ein paar Kräuter oder Pergamente nachkaufen müsst (muss aber nicht zwingend der Fall sein).
>> Experte (Fertigkeit 150 - 225)
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150-155 |
50 x Jadefeuertinte
100 Smaragdfarbene Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt - eher unwarscheinlich):
5 x Glyphe 'Mehrfachschuss'
5 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
155-160 |
5 x Glyphe 'Hervorrufung'
5 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
160-165 |
5 x Glyphe 'Erneuerung'
5 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
165-170 |
5 x Glyphe 'Schattenblitz'
5 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
170-175 |
5 x Glyphe 'Überwältigen'
5 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
175-180 |
10 x Königstinte
10 Indigofarbene Pigmente
Alternative (falls die Pigmente nicht reichen oder es einfach keine Punkte geben will):
5 x Rolle der Beweglichkeit III
5 Jadefeuertinte
10 Gewöhnliches Pergament |
180-185 |
5 x Rolle der Beweglichkeit III
5 Jadefeuertinte
10 Gewöhnliches Pergament |
185-190 |
5 x Glyphe 'Kopfnuss'
10 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
190-195 |
5 x Glyphe 'Leerwandler'
10 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
195-200 |
5x Arkanes Tarot
5 Jadefeuertinte
10 Königstinte
5 Gewöhnliches Pergament
Alternative (falls ihr nicht ausreichend Königstinte habt):
5 x Glyphe 'Leerwandler'
10 Jadefeuertinte
5 Gewöhnliches Pergament |
200-205 |
40 x Firmamenttinte
80 Violette Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt - eher unwarscheinlich):
5 x Rolle des Rückrufs II
5 Firmamenttinte
5 Gewöhnliches Pergament |
205-215 |
10 x Rolle des Rückrufs II
10 Firmamenttinte
10 Gewöhnliches Pergament |
215-220 |
5 x Glyphe 'Sengender Schmerz'
5 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
220-225 |
5 x Glyphe 'Barbarische Beleidigungen'
5 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
- Einkaufsliste:
10 x Schweres Pergament
55 x Gewöhnliches Pergament
210 x Kräuter (Blassblatt, Golddorn, Khadgars Schnurrbart und Winterbiss)
170 x Kräuter (Feuerblüte, Lila Lotus, Arthas Tränen, Sonnengras, Blindkraut, Geisterpilz und Gromsblut)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
100 x Smaragdfarbene Pigmente
10 x Indigofarbene Pigmente (seltene Pigmente)
80 x Violette Pigmente
10 x Rubinfarbene Pigmente (seltene Pigmente)
Wichtig: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Blassblatt und 5 Golddorn sammeln, nicht jedoch 4 Blassblatt und 6 Golddorn. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
- Erklärung zu den Alternativ-Rezepten:
An einigen Stellen in der Skilltabelle sind "Alternative" Rezepte aufgelistet. In der Regel werden diese nicht gebraucht und daher auch nicht in unserer Einkaufsliste beachtet. Solltet ihr sie dennoch brauchen, weil ihr z.B. besonders Pech mit den Seltenen Pigmenten habt, dann könnt ihr diese Alternativlösungen nehmen. Es kann dann jedoch sein, dass ihr noch ein paar Kräuter oder Pergamente nachkaufen müsst (muss aber nicht zwingend der Fall sein).
Hinweis: Hebt 20x "Firmamenttinte" für die nächste Stufe "Fachmann" auf. Ihr werdet sie brauchen!
>> Fachmann (Fertigkeit 225 - 300)
|
225-230 |
10 x Feuertinte
10 Rubinfarbene Pigmente
Alternative (falls die Pigmente nicht reichen oder es einfach keine Punkte gebenwill):
5 x Rolle der Beweglichkeit IV
5 Firmamenttinte
10 Schweres Pergament |
230-235 |
5 x Glyphe 'Magie bannen'
5 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
235-240 |
5 x Waffenpergament II
5 Firmamenttinte
5 Feuertinte
5 Schweres Pergament
Alternative (falls ihr nicht ausreichend Feuertinte habt):
5 x Glyphe 'Magie bannen'
5 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
240-245 |
5 x Glyphe 'Spalten'
5 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
245-250 |
5 x Waffenpergament II
5 Firmamenttinte
5 Feuertinte
5 Schweres Pergament
Alternative (falls ihr nicht ausreichend Feuertinte habt):
5 x Glyphe 'Spalten'
5 Firmamenttinte
5 Schweres Pergament |
250 - 255 |
45 x Perlmutttinte
90 Silbrige Pigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt - eher unwarscheinlich):
5 x Rolle der Ausdauer V
5 Perlmutttinte
10 Schweres Pergament |
255-260 |
5 x Rolle der Willenskraft V
5 Perlmutttinte
10 Schweres Pergament |
260-265 |
5 x Glyphe 'Eiskältefalle'
5 Perlmutttinte
5 Schweres Pergament |
265-270 |
5 x Glyphe 'Knochenschild'
5 Perlmutttinte
5 Schweres Pergament |
270-275 |
5 x Glyphe 'Froststoß'
5 Perlmutttinte
5 Schweres Pergament |
275-280 |
5 x Glyphe 'Wasserbeherrschung'
5 Perlmutttinte
5 Schweres Pergament |
280-285 |
5 x Glyphe 'Manaedelstein'
5 Perlmutttinte
5 Schweres Pergament |
285-290 |
5 x Glyphe 'Sprinten'
5 Perlmutttinte
5 Schweres Pergament |
290-300 |
10 x Himmelstinte
10 Saphirfarbene Pigmente
Alternative (falls die Pigmente nicht reichen oder es einfach keine Punkte geben will):
10 x Glyphe 'Sprinten'
10 Perlmutttinte
10 Schweres Pergament
Hinweis: Ab 295 sind die beiden Rezepte Grün. Leider gibt es keine gut alternative ausser ihr beschafft euch 10 Astraltinte aus dem Auktionshaus oder einem anderen höheren Inschrftenkundigen. Wenn ihr das tut, dann skillt so:
5 x Rolle der Ausdauer VI (bis 295)
5 Astraltinte
10 Schweres Pergament
5 x Rolle der Willenskraft VI (bis 300)
5 Astraltinte
10 Schweres Pergament
Die 2 letzten Rezepte bekommt ihr beim Großmeisterlehrer auf der Höllenfeuerhalbinsel (Ehrenfeste und Thrallmar) |
- Einkaufsliste:
70 x Schweres Pergament
20 x Firmamenttinte (Aus dem dritten Teil "Experte")
10 x Rubinfarbene Pigmente (Aus dem dritten Teil "Experte")
190 x Kräuter (Goldener Sansam, Traumblatt, Bergsilbersalbei, Pestblüte und Eiskappe)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
90 x Silbrige Pigmente
10 x Saphirfarbene Pigmente (seltene Pigmente)
Wichtig: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Traumblatt und 5 Pestblüte sammeln, nicht jedoch 4 Traumblatt und 6 Pestblüte. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
- Erklärung zu den Alternativ-Rezepten:
An einigen Stellen in der Skilltabelle sind "Alternative" Rezepte aufgelistet. In der Regel werden diese nicht gebraucht und daher auch nicht in unserer Einkaufsliste beachtet. Solltet ihr sie dennoch brauchen, weil ihr z.B. besonders Pech mit den Seltenen Pigmenten habt, dann könnt ihr diese Alternativlösungen nehmen. Es kann dann jedoch sein, dass ihr noch ein paar Kräuter oder Pergamente nachkaufen müsst (muss aber nicht zwingend der Fall sein).
>> Meister (Fertigkeit 300 - 375)
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300-305 |
65 x Astraltinte
130 Netherpigmente
Alternative (falls ihr nicht genug Skillpunkte bekommt - eher unwarscheinlich):
5 x Glyphe 'Lichtblitz'
5 Astraltinte
5 Schweres Pergament |
305-310 |
5 x Glyphe 'Finte'
5 Astraltinte
5 Schweres Pergament |
310-315 |
5 x Glyphe 'Krallenhieb'
5 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
315-320 |
5 x Glyphe 'Schnellfeuer'
5 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
320-325 |
5 x Glyphe 'Weitreichende Stöße'
5 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
325-330 |
10 x Dunkelflammentinte
10 Ebenholzfarbene Pigmente
Alternative (falls die Pigmente nicht reichen oder es einfach keine Punkte geben will):
5 x Glyphe 'Weitreichende Stöße'
5 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
330-335 |
5 x Glyphe 'Waffe des Windzorns'
10 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
335-340 |
5 x Glyphe 'Arkane Macht'
10 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
340-345 |
5 x Glyphe 'Hinterhalt'
10 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
345-355 |
5 x Glyphe 'Wirbelwind'
5 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
355-360 |
5 x Glyphe 'Gedankenschinden'
10 Astraltinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
360-375 |
Leider gibt es vor WotLK keine vernünftigen Rezepte. Ich würde euch empfehlen bei 360 aufzuhören und mit WotLK weiterzumachen. |
350-355
WotLK! |
68 x Meerestinte
136 Azurfarbene Pigmente
Hinweis: Wir erstellen hier 68 Stück, da wir Sie für die nächste Stufe "Großmeister" brauchen werden. Solltet ihr nicht weiterskillen wollen (warum auch immer), dann reichen 25. |
350-355
WotLK! |
5 x Rüstungspergament III
5 Meerestinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
355-360
WotLK! |
5 x Rolle der Willenskraft VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
360-365
WotLK! |
5 x Rolle der Intelligenz VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
365-370
WotLK! |
5 x Rolle der Stärke VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
370-375
WotLK! |
5 x Rolle der Beweglichkeit VII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
- Einkaufsliste:
5 x Schweres Pergament
40 x Widerstandsfähiges Pergament
270 x Kräuter (Traumwinde, Teufelsgras, Terozapfen, Zottelkappe, Urflechte, Netherblüte, Manadistel, Alptraumranke)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
130 x Netherpigmente
10 x Ebenholzfarbene Pigmente (seltene Pigmente)
Wichtig: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Traumwinde und 5 Urflechte sammeln, nicht jedoch 4 Traumwinde und 6 Urflechte. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
- Erklärung zu den Alternativ-Rezepten:
An einigen Stellen in der Skilltabelle sind "Alternative" Rezepte aufgelistet. In der Regel werden diese nicht gebraucht und daher auch nicht in unserer Einkaufsliste beachtet. Solltet ihr sie dennoch brauchen, weil ihr z.B. besonders Pech mit den Seltenen Pigmenten habt, dann könnt ihr diese Alternativlösungen nehmen. Es kann dann jedoch sein, dass ihr noch ein paar Kräuter oder Pergamente nachkaufen müsst (muss aber nicht zwingend der Fall sein).
>> Großmeister (Fertigkeit 375 - 450)
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375-380 |
5 x Glyphe 'Sturmschlag'
5 Meerestinte
5 Widerstandsfähiges Pergament
Hinweis: Falls ihr vor habt von 430-450 mit "Dunkelmond-Karte des Nordens" zu skillen, dann könnt ihr hier alternativ auch folgendes herstellen (da diese Möglichkeit jedoch sehr teuer ist, wurde es nicht in die Einkaufsliste aufgenommen):
121 x Schneegestöbertinte
250 Eisblaue Pigmente |
380-385 |
~5 x Glyphe 'Sturmschlag'
5 Meerestinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
385-386 |
1 x Inschriftenforschung von Nordend
1 Schneegestöbertinte
3 Meerestinte
5 Widerstandsfähiges Pergament |
386-400 |
Hier kommt es nun drauf an welches Rezept ihr bei "Inschriftenforschung von Nordend" erhalten habt. Dieses Rezept sollte nun Orange für euch sein. Egal welches es ist, das benutzt ihr nun. Leider gibt es keine andere Alternative. Ich habe z.B. folgendes erhalten:
~25 x Glyphe 'Tödlicher Wurf'
25 Meerestinte
25 Widerstandsfähiges Pergament |
400-405 |
5 x Rolle der Ausdauer VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
405-410 |
5 x Rolle der Willenskraft VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
410-415 |
5 x Rolle der Intelligenz VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
415-420 |
5 x Rolle der Stärke VIII
5 Meerestinte
10 Widerstandsfähiges Pergament |
420-430 |
~10 x Rolle der Beweglichkeit VIII
10 Meerestinte
20 Widerstandsfähiges Pergament |
430-450 |
Hier gibt es leider nur noch das teure Rezept der Dunkelmondkarte, was nicht sehr billig ist. Wir möchten euch selbst entscheiden lassen ob ihr damit skillen wollt oder lieber auf mögliche Alternativen wartet.
~20 x Dunkelmond-Karte des Nordens
20 Widerstandsfähiges Pergament
60 Meerestinte
60 Äonenleben
120 Schneegestöbertinte |
- Einkaufsliste:
Hinweis: Angaben mit "~" sind ungefähre Angaben die evtl. abweichen können, da das dazugehörige Rezept gelb oder gar grün ist. Bei der Berechnung sind wir wie folgt vorgegangen:
~100 x Widerstandsfähiges Pergament
Für den Skillbereich 430-450 gibt es leider nur ein recht teueres Rezept. Falls ihr es dennoch beutzen wollt, braucht ihr noch folgendes:
20 x Widerstandsfähiges Pergament
60 x Meerestinte
60 x Äonenleben
120 x Schneegestöbertinte (240 Eisblaue Pigmente = ~5000 Kräuter aus Nordend)
Folgende Materialien braucht ihr nur kaufen wenn ihr nicht mit unserem aktuellen Guide von 350-375 geskillt habt und somit die "Meerestinte" nicht habt:
180 x Kräuter (Goldklee, Brennnessel, Tigerlilie, Talandras Rose, Lichblüte, Eisdorn, Schlangenzunge, Boidaegras)
Die Kräuter sollten reichen um folgendes zu mahlen:
86 Azurfarbene Pigmente
Wichtig: Die Kräuter müssen immer in 5er-Stacks gemahlen werden. Das heisst ihr könnt 5 Traumwinde und 5 Urflechte sammeln, nicht jedoch 4 Traumwinde und 6 Urflechte. Das gilt für alle Kräuterangaben in diesem Guide.
- Erklärung zu den Alternativ-Rezepten:
An einigen Stellen in der Skilltabelle sind "Alternative" Rezepte aufgelistet. In der Regel werden diese nicht gebraucht und daher auch nicht in unserer Einkaufsliste beachtet. Solltet ihr sie dennoch brauchen, weil ihr z.B. besonders Pech mit den Seltenen Pigmenten habt, dann könnt ihr diese Alternativlösungen nehmen. Es kann dann jedoch sein, dass ihr noch ein paar Kräuter oder Pergamente nachkaufen müsst (muss aber nicht zwingend der Fall sein).
Glyphen Übersicht (Geringe und Erhebliche)
>> Hexenmeister
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Furcht' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden, den das Ziel Eures Zaubers 'Furcht' erleiden kann, bevor der Effekt bricht, um 20% |
Glyphe 'Gesundheitsstein' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Ihr gewinnt durch das Nutzen von Gesundheitssteinen 30% mehr Gesundheit |
Glyphe 'Lebenslinie' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Chance, dass Ihr beim Kanalisieren von 'Lebenslinie' Zauberunterbrechungen widersteht, um 100% |
Glyphe 'Leerwandler' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die gesamte Ausdauer Eures Leerwandlers um 20% |
Glyphe 'Schattenblitz' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Schattenblitz' um 10% |
Glyphe 'Unendlicher Atem' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht das Schwimmtempo von Zielen, die unter dem Effekt Eures Zaubers 'Unendlicher Atem' stehen, um 20% |
Glyphe 'Verderbnis' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Verderbnis' hat eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance fallen zu lassen, nachdem Ihr einem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Schattenblitz' um 100% |
Glyphe 'Wichtel' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den verursachten Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% |
Glyphe 'Seelenstein' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Gesundheit, die Ihr durch Wiederbelebung mittels Eures Seelensteins erhaltet, um 300% |
Glyphe 'Sengender Schmerz' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den kritischen Schadensbonus von 'Sengender Schmerz' um 20% |
Glyphe 'Seelenstein' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Gesundheit, die Ihr durch Wiederbelebung mittels Eures Seelensteins erhaltet, um 300% |
Glyphe 'Schattenbrand' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenbrand' um 20%, wenn das Ziel unter 35% Gesundheit besitzt |
Glyphe 'Sukkubus' |
26 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 3 Sek |
Glyphe 'Verbannen' |
28 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Verbannung' um 5 Sek |
Glyphe 'Teufelsjäger' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die kritische Trefferchance der Fähigkeit 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers um 6% |
Glyphe 'Seelendieb' |
15 |
Geringe Glyphe |
Durch den Zauber 'Seelendieb' wird manchmal ein zusätzlicher Seelensplitter erschaffen |
Glyphe 'Unendlicher Atem' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht das Schwimmtempo von Zielen, die unter dem Effekt Eures Zaubers 'Unendlicher Atem' stehen, um 20% |
Glyphe 'Auge von Kilrogg' |
22 |
Geringe Glyphe |
Erhöht das Bewegungstempo des Auges von Kilrogg um 50% und verleiht ihm Flugfähigkeit in Gegenden, wo die Nutzung von fliegenden Reittieren möglich ist |
Glyphe 'Dämonensklave' |
30 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Zauberzeit von 'Dämonensklave' um 50% |
Glyphe 'Ritual der Seelen' |
68 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Manakosten für den Zauber 'Ritual der Seelen' um 70% |
Glyphe 'Fluch der Erschöpfung' |
70 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Fluch der Erschöpfung' um 5 Meter |
>> Schamane
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Blitzschlag' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Kosten von 'Blitzschlag' um 10% |
Glyphe 'Blitzschlagschild' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Blitzschlagschild' um 20% |
Glyphe 'Erdschock' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die von 'Erdschock' verursachte globale Abklingzeit um 1 Sek |
Glyphe 'Flammenschock' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Flammenschock' um 6 Sek |
Glyphe 'Totem der Lavapeitsche' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Lavapeitsche' um 10%, wenn Eure Waffe mit dem Effekt 'Flammenzunge' verzaubert ist |
Glyphe 'Totem der Feuernova' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Effektradius Eures Totems der Feuernova um 2 Meter |
Glyphe 'Waffe der Flammenzunge' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die kritische Zaubertrefferchance, wenn der Zauber 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist, um 2% |
Glyphe 'Lavapeitsche' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Lavapeitsche' um 10%, wenn Eure Waffe mit dem Effekt 'Flammenzunge' verzaubert ist |
Glyphe 'Frostschock' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Frostschock' um 2 Sek |
Glyphe 'Geringe Welle der Heilung' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Geringe Welle der Heilung' heilt um 20% mehr, wenn das Ziel ebenfalls von 'Erdschild' betroffen ist |
Glyphe 'Totem des heilenden Flusses' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Totem des heilenden Flusses heilt um zusätzliche 20% |
Glyphe 'Wasserbeherrschung' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die passive Manaregeneration von 'Wasserschild' um 30% |
Glyphe 'Waffe des Windzorns' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Angriffskraftbonus der von 'Waffe des Windzorns' gewährten zusätzlichen Angriffe um 40% |
Glyphe 'Waffe der Lebensgeister' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Chance, dass der Effekt von 'Waffe der Lebensgeister' ausgelöst wird, um 5% |
Glyphe 'Sturmschlag' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Naturschadensbonus von 'Sturmschlag' um zusätzliche 8% |
Glyphe 'Elementarbeherrschung' |
50 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Elementarbeherrschung' um 30 Sek |
Glyphe 'Lava' |
66 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Lavaeruption' gewinnt zusätzlich 10% Eurer Zaubermacht |
Glyphe 'Totem des Feuerelementars' |
68 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit Eures Totems des Feuerelementars um 4 Min |
Glyphe 'Geisterwolf' |
20 |
Geringe Glyphe |
In Geisterwolfgestalt regeneriert Ihr zusätzlich alle 5 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit |
Glyphe 'Wasserschild' |
20 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Aufladungen von 'Wasserschild' um 1 |
Glyphe 'Wasseratmung' |
22 |
Geringe Glyphe |
Für den Zauber 'Wasseratmung' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
Glyphe 'Wasserwandeln' |
28 |
Geringe Glyphe |
Für den Zauber 'Wasserwandeln' werden keine Reagenzien mehr benötigt. |
Glyphe 'Astraler Rückruf' |
30 |
Geringe Glyphe |
Die Abklingzeit von 'Astraler Rückruf' ist um 2.5 Min. verringert |
Glyphe 'Erneuertes Leben' |
30 |
Geringe Glyphe |
Nach einer Reinkarnation werden alle Werte 1 Min. lang um 5% erhöht |
>> Krieger
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Überwältigen' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verleiht eine Chance von 50%, dass die Fähigkeit 'Überwältigen' aktiv wird, wenn Ihr Angriffe pariert |
Glyphe 'Heldenhafter Stoß' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erzielt Ihr mit der Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' einen kritischen Treffer, erzeugt Ihr 10 Wut |
Glyphe 'Kniesehne' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verleiht der Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen |
Glyphe 'Rache' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Nach der Nutzung von 'Rache' kostet die nächste Anwendung von 'Heroischer Stoß' keine Wut |
Glyphe 'Rüstung zerreißen' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Die Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' trifft auch ein zweites nahes Ziel |
Glyphe 'Schneller Sturmangriff' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 20% |
Glyphe 'Verwunden' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Verwunden' um 3 Sek |
Glyphe 'Barbarische Beleidigungen' |
16 |
Erhebliche Glyphe |
Durch die Fähigkeit 'Spöttischer Schlag' wird das Ziel zusätzlich verspottet |
Glyphe 'Spalten' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Wutkosten von 'Spalten' um 5 |
Glyphe 'Hinrichten' |
24 |
Erhebliche Glyphe |
Die Fähigkeit 'Hinrichten' verursacht Schaden, als hättet Ihr 10 zusätzliche Wut |
Glyphe 'Weitreichende Stöße' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Ihr erzeugt bei der Nutzung von 'Weitreichende Stöße' im Verlauf von 12 Sek. 30 Wut |
Glyphe 'Wirbelwind' |
36 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Anzahl an Zielen, die von 'Wirbelwind' getroffen werden, um 1 |
Glyphe 'Blocken' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht nach Anwendung von 'Schildschlag' den Blockwert 10 Sek. lang um 10% |
Glyphe 'Blutdurst' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die durch 'Blutdurst' erhaltene Heilung um 20% |
Glyphe 'Einschreiten' |
70 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Anzahl der Angriffe, die von 'Einschreiten' abgefangen werden, um 1 |
Glyphe 'Blutrausch' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Gesundheitskosten von 'Blutrausch' um 50% |
Glyphe 'Donnerknall' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht den Durchmesser von 'Donnerknall' um 2 Meter |
Glyphe 'Schlachtruf' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Schlachtruf' um 1 Min |
Glyphe 'Sturmangriff' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Sturmangriff' um 5 Meter |
Glyphe 'Spöttischer Schlag' |
16 |
Geringe Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Spöttischer Schlag' um 25% |
Glyphe 'Beständiger Sieg' |
62 |
Geringe Glyphe |
Vergrößert das Zeitfenster, in dem 'Siegesrausch' verwendet werden kann, um 5 Sek |
>> Priester
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Erneuerung' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Dauer von 'Erneuern' um 3 Sek., erhöht jedoch den pro Tick geheilten Wert um 25% |
Glyphe 'Heilige Pein' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Heilige Pein' Zauberunterbrechungen widersteht, um 50% |
Glyphe 'Inneres Feuer' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Aufladungen von 'Inneres Feuer' um 20 |
Glyphe 'Machtwort: Schild' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes |
Glyphe 'Psychischer Schrei' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Psychischer Schrei' um 1 Sek |
Glyphe 'Schattenwort: Schmerz' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den von 'Gedankenschinden' verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist |
Glyphe 'Schleier' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer und den Effekt von 'Verblassen' um 50% |
Glyphe 'Magie bannen' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Magie bannen' heilt Euer Ziel zusätzlich um 6% seiner maximalen Gesundheit |
Glyphe 'Magie bannen' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Magie bannen' heilt Euer Ziel zusätzlich um 6% seiner maximalen Gesundheit |
Glyphe 'Geißelgefangennahme' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Erfolgschance von 'Untote fesseln' um 8% |
Glyphe 'Blitzheilung' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' um 10% |
Glyphe 'Furchtzauberschutz' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit und Dauer von 'Furchtzauberschutz' um 30 Sek |
Glyphe 'Gedankenschinden' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Gedankenschinden' um 10 Meter, das Bewegungstempo des Ziels wird jedoch nicht mehr verringert |
Glyphe 'Heilige Nova' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Heilige Nova' heilt um zusätzliche 40%, verursacht jedoch 40% weniger Schaden |
Glyphe 'Schatten' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
In Schattengestalt erhöhen Eure kritischen Zaubertreffer 10 Sek. lang Eure Zaubermacht um 10% Eurer Willenskraft |
Glyphe 'Geist der Erlösung' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Alle Heilungen, während denen der Geist der Erlösung aktiv ist, haben eine Chance von 20%, die Dauer der Geistergestalt um 4 Sek. zu verlängern |
Glyphe 'Seelenstärke' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 50% |
Glyphe 'Verblassen' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Verblassen' um 30% |
Glyphe 'Untote fesseln' |
20 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Untote fesseln' um 5 Meter |
Glyphe 'Schattenschutz' |
30 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Schattenschutz' und 'Gebet des Schattenschutzes' um 10 Min |
Glyphe 'Levitieren' |
34 |
Geringe Glyphe |
Für den Zauber 'Levitieren' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
Glyphe 'Schattengeist' |
66 |
Geringe Glyphe |
Ihr erhaltet 5% Eures maximalen Manas, wenn Euer Schattengeist durch erlittenen Schaden stirbt |
>> Druide
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Zermalmen' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Eure Fähigkeit 'Prankenhieb' trifft 1 zusätzliches Ziel |
Glyphe 'Zorn' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Chance, dass Ihr beim Wirken von 'Zorn' Zauberunterbrechungen widersteht, um 50% |
Glyphe 'Heilende Berührung' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Zauberzeit von 'Heilende Berührung' um 1.5 Sek., die Manakosten um 25% und den geheilten Wert um 50% |
Glyphe 'Mondfeuer' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Mondfeuer' um 75%, der Initialschaden wird jedoch um 90% verringert |
Glyphe 'Wucherwurzeln' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden, den ein Opfer von 'Wucherwurzeln' erleiden kann, bevor der Zauber automatisch abbricht, um 20% |
Glyphe 'Insektenschwarm' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Insektenschwarm' um 30%, verringert jedoch die Trefferchance des Ziels nicht mehr |
Glyphe 'Wiedergeburt' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Gesundheit eines Charakters, der durch 'Wiedergeburt' ins Leben zurückgerufen wurde, um 100% |
Glyphe 'Zerfetzen' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Zerfetzen' um 4 Sek |
Glyphe 'Sternenfeuer' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhöht die Dauer Eures auf dem Ziel wirkenden Effekts von 'Mondfeuer' um 3 Sek |
Glyphe 'Schreddern' |
22 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Schreddern' an betäubten oder bewegungsunfähigen Zielen um 20% |
Glyphe 'Krallenhieb' |
24 |
Erhebliche Glyphe |
Eure Fähigkeit 'Krallenhieb' hindert Eure Feinde an der Flucht |
Glyphe 'Rasende Regeneration' |
36 |
Erhebliche Glyphe |
Während 'Rasende Regeneration' aktiv ist, werden auf Euch wirkende Heileffekte um 20% verstärkt |
Glyphe 'Anregen' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Anregen' gewährt Euch, zusätzlich zum Effekt auf dem Primärziel, 20 Sek. lang volle Manaregeneration während des Zauberwirkens. Wirkt Ihr 'Anregen' auf Euch selbst, wird stattdessen der Effekt des Zaubers um 20% erhöht |
Glyphe 'Verjüngung' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Wirkt Ihr den Zauber 'Verjüngung' auf ein Ziel, dessen Gesundheit unter 50% beträgt, wird es um zusätzliche 50% geheilt |
Glyphe 'Blühendes Leben' |
64 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Blühendes Leben' um 1 Sek |
Glyphe 'Dornen' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Dornen' um 50 Min., wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt |
Glyphe 'Gabe der Wildnis' |
15 |
Geringe Glyphe |
Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' sind um 50% verringert |
Glyphe 'Spurt' |
16 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Spurt' um 20% |
Glyphe 'Wassergestalt' |
16 |
Geringe Glyphe |
Erhöht Euer Schwimmtempo in Wassergestalt um 50% |
Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt' |
20 |
Geringe Glyphe |
Für den Zauber 'Wiedergeburt' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
Glyphe 'Herausforderndes Gebrüll' |
28 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Herausforderndes Gebrüll' um 30 Sek |
>> Magier
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Arkane Explosion' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Arkane Explosion' um 10% |
Glyphe 'Arkane Geschosse' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Arkane Geschosse' um 5 Meter |
Glyphe 'Eisrüstung' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Die Zauber 'Eisrüstung' und 'Frostrüstung' gewähren zusätzlich 20% Rüstung und Widerstände |
Glyphe 'Frostnova' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Die von 'Frostnova' getroffenen Ziele können 20% zusätzlichen Schaden erleiden, bevor der Effekt der Nova automatisch bricht |
Glyphe 'Verwandlung' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Verwandlung' entfernt zusätzlich alle auf das Ziel wirkenden Effekte, die Schaden über Zeit verursachen |
Glyphe 'Blinzeln' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Teleportdistanz von 'Blinzeln' um 5 Meter |
Glyphe 'Eisige Adern' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Die Fähigkeit 'Eisige Adern' entfernt zusätzlich alle Effekte, die Das Bewegungs- oder Zaubertempo verlangsamen |
Glyphe 'Hervorrufung' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Ihr gewinnt während der Dauer von 'Hervorrufung' auch 60% Eurer Gesundheit |
Glyphe 'Verbessertes Versengen' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Das Talent 'Verbessertes Versengen' erzeugt nun bei jedem Wirken von 'Versengen' 3 Stapel seines Effekts |
Glyphe 'Eisblock' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Die Abklingzeit von 'Frostnova' wird jedes Mal abgeschlossen, wenn Ihr den Zauber 'Eisblock' nutzt |
Glyphe 'Manaedelstein' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht das durch die Nutzung eines Manaedelsteins gewonnene Mana um 10% |
Glyphe 'Magische Rüstung' |
34 |
Erhebliche Glyphe |
Der Zauber 'Magische Rüstung' gewährt zusätzlich 20% Manaregeneration während des Zauberwirkens |
Glyphe 'Arkane Macht' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Arkane Macht' um 3 Sek |
Glyphe 'Eislanze' |
66 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Eislanze' um 5 Meter |
Glyphe 'Arkane Intelligenz' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Arkane Intelligenz' und 'Arkane Brillanz' um 50% |
Glyphe 'Frostrüstung' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30 Min |
Glyphe 'Langsamer Fall' |
15 |
Geringe Glyphe |
Für den Zauber 'Langsamer Fall' werden keine Reagenzien mehr benötigt |
Glyphe 'Pinguin' |
15 |
Geringe Glyphe |
Euer Zauber 'Verwandlung: Schaf' verwandelt das Ziel stattdessen in ein Pinguinküken |
Glyphe 'Feuerzauberschutz' |
20 |
Geringe Glyphe |
Während Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist habt ihr eine Chance von zusätzlichen 5%, Feuerzauber zu reflektieren |
Glyphe 'Frostzauberschutz' |
22 |
Geringe Glyphe |
Während Euer Zauber 'Frostzauberschutz' aktiv ist habt ihr eine Chance von zusätzlichen 5%, Frostzauber zu reflektieren |
>> Jäger
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Arkaner Schuss' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Die Fähigkeit 'Arkaner Schuss' erstattet 20% ihrer Manakosten zurück, wenn einer Eurer Stiche oder Bisse auf dem Ziel aktiv ist |
Glyphe 'Aspekt des Affen' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Während 'Aspekt des Affen' aktiv ist, wird 6 Sek. lang Euer Bewegungstempo mit jedem Ausweichen um 30% erhöht. Diese Tempoerhöhung ist mit anderen Effekten, welche das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar |
Glyphe 'Mal des Jägers' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Angriffskraftbonus der Fähigkeit 'Mal des Jägers' um 20% |
Glyphe 'Schlangenbiss' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Schlangenbiss' um 3 Sek |
Glyphe 'Verbesserter Aspekt des Falken' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Tempobonus von 'Verbesserter Aspekt des Falken' um zusätzliche 6% |
Glyphe 'Feuerbrandfalle' |
16 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Dauer des Effektes Eurer Feuerbrandfalle um 6 Sek., erhöht jedoch den in dieser Zeit verursachten Schaden um 100% |
Glyphe 'Mehrfachschuss' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Mehrfachschuss' um 1 Sek |
Glyphe 'Abschreckung' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Abschreckung' um 20 Sek |
Glyphe 'Eiskältefalle' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Endet der Effekt von 'Eiskältefalle', wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30% verringert |
Glyphe 'Gezielter Schuss' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Gezielter Schuss' um 20% |
Glyphe 'Rückzug' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Rückzug' um 5 Sek |
Glyphe 'Schnellfeuer' |
26 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht das durch Eure Fähigkeit 'Schnellfeuer' erhaltene Tempo um zusätzliche 8% |
Glyphe 'Frostfalle' |
28 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Durchmesser des Effektes Eurer Frostfalle um 2 Meter |
Glyphe 'Aspekt des Wildtiers' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Angriffskraftbonus durch die Fähigkeit 'Aspekt des Wildtiers' für Euch und Euer Tier um zusätzliche 2% |
Glyphe 'Aura des Volltreffers' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Ist 'Aura des Volltreffers' aktiv, wird die kritische Trefferchance von 'Gezielter Schuss' 10% erhöht |
Glyphe 'Aspekt der Viper' |
64 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die durch Angriffe gewonnene Manamenge, während die Fähigkeit 'Aspekt der Viper' aktiv ist, um 10% |
Glyphe 'Besessene Stärke' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht den verursachten Schaden Euers Tieres bei der Nutzung von 'Augen des Wildtiers' um 50% |
Glyphe 'Tier heilen' |
15 |
Geringe Glyphe |
Durch den Zauber 'Tier heilen' wird die Zufriedenheit Eures Tiers leicht erhöht |
Glyphe 'Tier wiederbeleben' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Tier wiederbeleben' um 100% |
Glyphe 'Wildtier ängstigen' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Wildtier ängstigen' um 75% |
Glyphe 'Totstellen' |
30 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Totstellen' um 5 Sek |
Glyphe 'Aspekt des Rudels' |
40 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Aspekt des Rudels' um 15 Meter |
>> Schurke
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Ausweiden' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Ausweiden' um 10% |
Glyphe 'Entrinnen' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Entrinnen' um 5 Sek |
Glyphe 'Erdrosseln' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert Dauer von 'Erdrosseln' um 3 Sek., erhöht jedoch den gesamten verursachten Schaden um 20% |
Glyphe 'Finsterer Stoß' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Eure kritischen Treffer mit 'Finsterer Stoß' haben eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen |
Glyphe 'Kopfnuss' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Kopfnuss' um 10 Sek |
Glyphe 'Meucheln' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht den Schaden von 'Meucheln' an Zielen, die betäubt oder handlungsunfähig sind, um 20% |
Glyphe 'Rüstung schwächen' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Rüstung schwächen' um 10 Sek |
Glyphe 'Solarplexus' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Energiekosten von 'Solarplexus' um 10 |
Glyphe 'Sprinten' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Sprinten' um 60 Sek |
Glyphe 'Zerhäckseln' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Zerhäckseln' um 3 Sek |
Glyphe 'Finte' |
16 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Energiekosten von 'Finte' um 10 |
Glyphe 'Hinterhalt' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Hinterhalt' um 5 Meter |
Glyphe 'Blutung' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Blutung' um 4 Sek |
Glyphe 'Blutsturz' |
30 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht Euren Bonusschaden gegen Ziele, die unter dem Effekt von 'Blutsturz' stehen, um 40% |
Glyphe 'Adrenalinrausch' |
40 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Abklingzeit von 'Adrenalinrausch' um 60 sek |
Glyphe 'Tödlicher Wurf' |
62 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Tödlicher Wurf' um 5 Meter |
Glyphe 'Lebenskraft' |
70 |
Erhebliche Glyphe |
Das Talent 'Lebenskraft' gewährt zusätzliche 10 maximale Energie |
Glyphe 'Taschendiebstahl' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Taschendiebstahl' um 5 Meter |
Glyphe 'Verschwimmen' |
15 |
Geringe Glyphe |
Während die Fähigkeit 'Sprinten' aktiv ist, könnt Ihr auf Wasser wandeln |
Glyphe 'Schloss knacken' |
16 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Kanalisierungsdauer von 'Schloss knacken' um 75% |
Glyphe 'Ablenken' |
22 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Ablenken' um 5 Meter |
Glyphe 'Verschwinden' |
22 |
Geringe Glyphe |
Erhöht, wenn 'Verschwinden' aktiv ist, Eurer Bewegungstempo um 30% |
Glyphe 'Sicheres Fallen' |
40 |
Geringe Glyphe |
Eure Fähigkeit 'Sicheres Fallen' ermöglicht es Euch, noch tiefer zu fallen, ohne Schaden zu erleiden |
>> Paladin
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Göttlichkeit' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Der Zauber 'Handauflegung' gewährt Euch so viel Mana, wie Eurem Ziel |
Glyphe 'Hammer der Gerechtigkeit' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 1 Sek |
Glyphe 'Heiliges Licht' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Heiliges Licht' gewährt bis zu 5 freundlichen Zielen im Umkreis von 100 Metern des ursprünglichen Ziels 10% der gewirkten Heilung |
Glyphe 'Rechtschaffene Verteidigung' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Erfolgschance Eurer Fähigkeit 'Rechtschaffene Verteidigung' um 8% auf jedem Ziel |
Glyphe 'Richturteil' |
15 |
Erhebliche Glyphe |
Eure Richturteile verursachen 10% mehr Schaden |
Glyphe 'Einklang des Geistes' |
18 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht das durch die Fähigkeit 'Einklang des Geistes' gewonnene Mana um zusätzliche 2% |
Glyphe 'Exorzismus' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Exorzismus' unterbricht auch 2 Sek. lang das Wirken von Zaubern |
Glyphe 'Kreuzfahrerstoß' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Kreuzfahrerstoß' verursacht 20% mehr Schaden, wenn das Ziel bewegungsunfähig oder betäubt ist |
Glyphe 'Lichtblitz' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Zauber 'Lichtblitz' heilt zunächst um 50% weniger, heilt jedoch im Verlauf von 12 Sek. um 140% der Initialheilung |
Glyphe 'Siegel des Befehls' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Chance, dass der Zauber 'Siegel des Befehls' Schaden verursacht, um 20% |
Glyphe 'Weihe' |
20 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer und die Abklingzeit von 'Weihe' um 2 Sek |
Glyphe 'Böses vertreiben' |
24 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Zauberzeit von 'Böses vertreiben' um 100% |
Glyphe 'Läuterung' |
35 |
Erhebliche Glyphe |
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% |
Glyphe 'Der Weise' |
15 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Siegel der Weisheit' um 50% |
Glyphe 'Handauflegung' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht das durch die Nutzung von 'Handauflegung' gewonnene Mana um 20% |
Glyphe 'Segen der Macht' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Segen der Macht' um 20 Min., wenn er auf Euch selbst gewirkt wird |
Glyphe 'Segen der Weisheit' |
15 |
Geringe Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Segen der Weisheit' um 20 Min., wenn er auf Euch selbst gewirkt wird |
Glyphe 'Segen der Könige' |
20 |
Geringe Glyphe |
Verringert die Manakosten von 'Segen der Könige' und 'Großer Segen der Könige' um 50% |
Glyphe 'Untote spüren' |
20 |
Geringe Glyphe |
Während die Fähigkeit 'Untote spüren' aktiv ist, wird Euer verursachter Schaden gegen Untote um 1% erhöht |
>> Todesritter
Glyphe |
Level |
Glyphenart |
Was macht die Glyphe? |
Glyphe 'Eisige Gegenwehr' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Die Anwendung von 'Eisige Gegenwehr' kostet keine Runenmacht |
Glyphe 'Eisketten' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Der Zauber 'Eisketten' verursacht zusätzlich 144 bis 156 Frostschaden, erhöht durch Angriffskraft |
Glyphe 'Dunkler Befehl' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Erfolgschance von 'Dunkler Befehl' um 8% |
Glyphe 'Auslöschen' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Die Fähigkeit 'Auslöschen' verursacht 20% zusätzlichen Waffenschaden, der Bonusschaden pro Krankheit wird jedoch um 50% verringert |
Glyphe 'Antimagische Hülle' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Dauer von 'Antimagische Hülle' um 5 Sek., erhöht jedoch die Abklingzeit um 15 Sek |
Glyphe 'Blutstoß' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Eure Fähigkeit 'Blutstoß' verursacht an Zielen, auf die verlangsamende Effekte wirken, 20% mehr Schaden |
Glyphe 'Strangulieren' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Reichweite von 'Strangulieren' um 20 Meter |
Glyphe 'Eisige Berührung' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Der Schaden von 'Eisige Berührung' wird um 10% verringert, der Zauber erzeugt jedoch 10 zusätzliche Runenmacht |
Glyphe 'Froststoß' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Es besteht eine Chance von 10%, dass die Fähigkeit 'Froststoß' das Ziel 8 Sek. lang einfriert |
Glyphe 'Geißelstoß' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Es besteht eine Chance von 25%, dass von 'Geißelstoß' die Blutseuche oder das Frostfieber ausgelöst werden |
Glyphe 'Ghul' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Euer Ghul erhält zusätzlich 20% Eurer Stärke |
Glyphe 'Knochenschild' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Gewährt dem Zauber 'Knochenschild' eine zusätzliche Aufladung |
Glyphe 'Runenheilung' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Eure Fähigkeit 'Runenheilung' heilt auch Eure Gruppenmitglieder um 10% ihrer maximalen Gesundheit |
Glyphe 'Seuchenstoß' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Eure Fähigkeit 'Seuchenstoß' 20% zusätzlichen Schaden, wenn eine Krankheit auf das Ziel wirkt |
Glyphe 'Todesgriff' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Erhöht die Abklingzeit von 'Todesgriff' um 10 Sek., betäubt Ziele jedoch 1 Sek. lang |
Glyphe 'Todesstoß' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Der Schaden und die Heilung Eurer Fähigkeit 'Todesstoß' wird pro 5 Punkten Eurer aktuellen Runenmacht um 2% erhöht. Die Runenmacht wird von diesem Effekt nicht verbraucht |
Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Die Fähigkeit 'Undurchdringliche Rüstung' gewährt eine Parierchance von zusätzlichen 5%, erhöht jedoch nicht mehr Eure Stärke |
Glyphe 'Vampirblut' |
55 |
Erhebliche Glyphe |
Durch die Nutzung von 'Vampirblut' werdet Ihr zusätzlich um 3% Eurer gesamten Gesundheit geheilt |
Glyphe 'Blutwandlung' |
55 |
Geringe Glyphe |
Die Nutzung von 'Blutwandlung' verursacht an Euch keinen Schaden mehr |
Glyphe 'Horn des Winters' |
55 |
Geringe Glyphe |
Die Fähigkeit 'Horn des Winters' kostet 10 Runenmacht weniger |
Glyphe 'Pestilenz' |
55 |
Geringe Glyphe |
Erhöht den Durchmesser des Effektes von 'Pestilenz' um 5 Meter |
Glyphe 'Leichenexplosion' |
55 |
Geringe Glyphe |
Ein Ziel, dass von Eurem Zauber 'Leichenexplosion' getötet wurde, wird nun ebenfalls explodieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten |
Glyphe 'Umarmung des Todes' |
55 |
Geringe Glyphe |
Wird der Zauber 'Todesmantel' zur Heilung benutzt, stellt er 20 Runenmacht wieder her |
Glyphe 'Tote erwecken' |
55 |
Geringe Glyphe |
Ihr erzeugt 20 Runenmacht, wenn Ihr einen Ghul beschwört |
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